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シナリオ攻略 第18話 『アッシュフォード・ラプソディ』 勝利条件 敵の全滅。 敗北条件 味方戦艦の撃墜。 スザク・ジノ・アーニャ、いずれかの撃墜。 SRポイント獲得条件 4ターン味方フェイズ以内に敵を全滅させる。 初期配置・増援 初期 初期味方 プトレマイオス2(スメラギ) 初期味方 マクロス・クォーター(ジェフリー) 初期味方 イカルガ(ゼロor扇) 初期味方 出撃選択×12 初期味方 ランスロット・コンクエスター(スザク) 初期味方 トリスタン(ジノ) 初期味方 モルドレッド(アーニャ) 初期敵 デスラム(AI)×10 初期敵 戦車型ジェノサイドロン(傭兵団)×3 初期敵 地上空母型ジェノサイドロン(傭兵団)×3 初期敵 アクシオ(傭兵団)×8 敵データ 初期 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 デスラム AI 29 (6850) 5(2) 2500 4 10 - 戦車型ジェノサイドロン 傭兵団 29 (8850) 6(2) 3800 7 3 - 地上空母型ジェノサイドロン 傭兵団 29 (9850) 6(2) 4000 7 1 ハロ 地上空母型ジェノサイドロン 傭兵団 29 (9850) 6(2) 4000 7 2 - アクシオ 傭兵団 29 (5300) 6(3) 2200 4 6(8) - イベント・敵撤退情報等 強化パーツ「アドレナリンアンプル」 隠し要素ジノかアーニャを、MAP左下隅から上に3、右に1マスに移動させればイベント後取得。 攻略アドバイス インターミッションとエンドデモが本番のイベント的なステージ。ジェノサイドロン以外はいずれも脆く、特に強敵もいない。修理機も不要。ターン数の都合もあるが少しでも撃墜数を稼ぎたいユニットを出すといい。 敵の配置がマップ下方へ広がっているため、移動力の高いユニットを向かわせるといい。戦艦にユニットを搭載し、南→西に向かわせても良い。加速なしのイカルガでも3PPには搭載機が南西の敵集団に到達できる。 SRポイントを取得するには、1PPからスザクたちを南に向かわせる必要がある。 隠し要素のアドレナリンアンプルを取るのはダッシュ+「加速」のあるジノが適任。 このMAPでスザクが獲得したPP・経験値は引き継がれず無駄になる。 戦闘前会話 初戦闘 ヒイロ、ゼロ(蜃気楼)、カレン、スザク、ジノ、アーニャ、エスター 隣接シナリオ 第17話 『朱禁城の花嫁』 第19話 『それぞれの戦場』
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シナリオ攻略 第14話 『動き出す世界』 勝利条件 ギアナ級陸上母艦の撃墜。 敗北条件 初期 味方戦艦の撃墜。 2PP 味方戦艦の撃墜。 アレルヤの撃墜。 ピーリス撃墜 味方戦艦の撃墜。 SRポイント獲得条件 4ターン味方フェイズ以内に他の敵をすべて撃墜し、最後にギアナ級陸上母艦を撃墜する。 初期配置・増援 初期 初期味方 マクロス・クォーター要塞艦型(ジェフリー) 初期味方 出撃選択×9 初期敵 アヘッド(ジニン) 初期敵 アヘッド(スマルトロン)(ピーリス) 初期敵 ギアナ級陸上母艦(リント) 初期敵 GN-XIII(アンドレイ) 初期敵 GN-XIII(ルイス) 初期敵 GN-XIII(アロウズ)×11 初期敵 スコープドッグRS(RS隊員)×3 初期敵 スコープドッグRS(RS隊員)×3 初期敵 スコープドッグRS(RS隊員)×3 ピーリスorリントと戦闘、敵4機撃墜、2PP 味方援軍 プトレマイオス2(スメラギ) 味方援軍 イカルガ(ゼロ) 味方援軍 スコープドッグRSC(キリコ) 味方援軍 Zガンダム(カミーユ) 味方援軍 ウイングガンダム(ヒイロ) 味方援軍 ガンダムヘビーアームズ(トロワ) 味方援軍 デスティニーガンダム(シン) 味方援軍 ダブルオーガンダム(刹那) 味方援軍 ケルディムガンダム(ロックオン) 味方援軍 アリオスガンダム(アレルヤ) 味方援軍 セラヴィーガンダム(ティエリア) 味方援軍 紅蓮可翔式(カレン) 味方援軍 暁直参仕様(C.C.) 敵増援 アヘッド(サキガケ)(ブシドー) 敵データ 初期 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 アヘッド ジニン 26 (18750) 6(3) 7500 16 1 電力受信アンテナ 指揮官L2EN回復(小) アヘッド(スマルトロン) ピーリス 26 (18250) 7(4) 7000 18 1 高性能レーダー 天才EN回復(小)アレルヤを狙う ギアナ級母艦 リント 26 (17500) 7(0) 8000 8 1 ランドモジュール 指揮官L2 GN-XIII アンドレイ 25 (8250) 6(3) 3200 8 1 マッスルシリンダー EN回復(小) GN-XIII ルイス 20 (7250) 6(3) 3000 8 1 Eカーボンアーマー EN回復(小) GN-XIII アロウズ 25 (6750) 6(3) 3000 8 9(11) EN回復(小) スコープドッグRS RS隊員 25 (5950) 5(4) 2200 7 3 ミサイル装備 スコープドッグRS RS隊員 25 (5950) 3(3) 2200 7 3 マシンガン装備 スコープドッグRS RS隊員 25 (5950) 5(2) 2200 7 3 バズーカ装備 敵増援 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 アヘッド(サキガケ) ブシドー 27 (20250) 5(3) 9500 18 1 精密照準レンズ 極、底力L6EN回復(小)刹那を狙う イベント・敵撤退情報等 アヘッド(スマルトロン)(ピーリス)orギアナ級母艦(リント)と戦闘、敵4機撃墜、2PPのどれかを達成するとイベント。東に味方援軍(気力+20)、南に敵増援。 アヘッド(スマルトロン)(ピーリス)撃墜でイベント。アリオスガンダム(アレルヤ)が撤退する。 マップクリア後、強化パーツを入手。リペアキット、プロペラントタンク、カートリッジ、補助ISCスクリューモジュール、ランドモジュール、スラスターモジュール、フライトモジュールA-アダプター、郁絵のおやつ サブオーダーが利用可能に。 攻略アドバイス アヘッド(スマルトロン)(ピーリス)はアリオスガンダム(アレルヤ)、アヘッド(サキガケ)(ブシドー)はダブルオーガンダム(刹那)を狙ってくる。ピーリスはアレルヤを狙って接近してくるが、アレルヤに攻撃が届かない場合、P武器でキリコなどに攻撃をしかけてくる。キリコでも60%以上の確率で被弾し、防御しなければ一撃で落とされるので注意。 アヘッド(サキガケ)(ブシドー)の命中回避が異様に高いので注意。 南下して敵に向かっていけばいいだけのマップ。 とはいえ、SRポイントを狙うなら、のんびりはしていられない。ギアナ級は、3EPでも動かないので、遅くとも3PPからは連続行動、搭載などを駆使して、ギアナ級に近づかなければ、間に合わない。 ピーリスやジニン、アンドレイが残っている状態で、多少無理をして近づくことになるが、3EPあたりにキリコやトロワが狙われて、落とされやすいので注意。 幸い、ギアナ級(リント)は弱く、3-4回ほど攻撃を当てれば、容易に落とせる。 次のステージでは主人公機がエスター機の改造を引き継いで登場するので、マップクリア後にお好みで十分に改造しておくとお得。フル改造が推奨されている。 戦闘前会話 ピーリス アレルヤ ルイス ソレスタルビーイングのガンダム ブシドー 刹那 リント 勝平、ワッ太、マリン、正太郎、タケル、ガロード、葵、アルト、甲児、赤木、ゲイナー、斗牙、アポロ、エスター、セツコ 初戦闘 キリコ、カミーユ、ヒイロ、トロワ、シン、刹那、ロックオン、カレン、ゼロ 隣接シナリオ 第13話 『時空震動、再び』 第15話 『マン・アズ・ビフォー』
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シナリオ攻略 第24話 『あなたはもう必要ないのです』 勝利条件 初期 ヴィラルの撃墜。 敵増援1出現後 真ドラゴンのHPを10000以下にする。 敵増援2出現後 敵の全滅。 敗北条件 初期 味方戦艦の撃墜。 シモン、または號の撃墜。 SRポイント獲得条件 3ターン以内に他の敵を全滅させ、最後にヴィラルを撃墜する。なお、ティンプ達はマップ端に到達すると撤退する。 初期配置・増援 初期 初期味方 タワー(隼人) 初期味方 イカルガ(扇orゼロ) 初期味方 真ゲッター1(號) 初期味方 グレンラガン(シモン) 初期味方 出撃選択×20 初期敵 エンキドゥドゥ(ヴィラル) 初期敵 ブラッカリィ(ティンプ) 初期敵 ベック・ザ・グレートRX3(ベック) 初期敵 ダイビングビートル(カン・ユー) 初期敵 次元獣ライノダモン改(制御次元獣)×2 初期敵 次元獣ブルダモン改(制御次元獣)×4 初期敵 次元獣ダモン改(制御次元獣)×8 初期敵 ガブリン(AS-AI)×8 ヴィラルを撃墜 敵増援1 真ドラゴン(自律回路) 敵増援1 巨大ゴール&ブライ×2 敵増援1 ゲッタードラゴン(自律回路)×4 敵増援1 ゲッターライガー(自律回路)×4 敵増援1 ゲッターポセイドン(自律回路)×4 敵増援1 メタルビースト×10 真ドラゴンのHP10000以下 敵増援2 メタルビースト 敵データ 初期 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 エンキドゥドゥ ヴィラル 37 (20450) 6(4) 9200 18 1 - ブラッカリィ ティンプ 37 (19900) 6(4) 6500 16 1 カートリッジ 再攻撃(技量208) ベック・ザ・グレートRX3 ベック 37 (23550) 7(3) 6500 20 1 Eカーボンアーマー ダイビングビートル カン・ユー 37 (9250) 6(2) 3200 18 1 アドレナリンアンプル 次元獣ライノダモン改 制御次元獣 35 (12550) 7(3) 3500 8 0(2) - 次元獣ブルダモン改 制御次元獣 35 (8150) 6(3) 2700 6 6(4) - 次元獣ダモン改 制御次元獣 35 (6150) 5(-) 2200 4 8 - ガブリン AS-AI 35 (4900) 5(2) 2000 4 8 - 敵増援1 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 真ドラゴン 自律回路 37 (40400) 9(-) 18000 22 1 オートリペアマシン 再攻撃(技量203)HP回復(小)EN回復(小)MAP兵器號を狙う(移動しない) 巨大ゴール&ブライ ゴール&ブライ 36 (15400) 7(3) 6500 10 2 HP回復(小)EN回復(小)対精神攻撃 ゲッタードラゴン 自律回路 36 (10550) 6(4) 5400 8 3(4) ゲッターライガー 自律回路 36 (10550) 7(3) 5400 8 3(4) ゲッターポセイドン 自律回路 36 (10550) 5(3) 5400 8 3(4) メタルビースト メタルビースト 36 (8550) 6(3) 3600 6 10 HP回復(小)EN回復(小) 敵増援2 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 メタルビースト メタルビースト 37 (29050) 7(3) 9000 20 1 HP回復(小)EN回復(小) イベント・敵撤退情報等 シモンは気力最大。 ヴィラル撃墜で初期配置敵が撤退、北西に敵増援1。(真北から真西にかけて、中央部を横断するように、広範囲に出現する。) 真ドラゴンのHP10000以下(撃墜含む)で真ドラゴン撤退、真ドラゴンの居た位置に敵増援2。真ゲッターとグレンラガンが真ドラゴン付近に移動。號、渓、凱の気力最大。 真ゲッター、武装『真ゲッターチェンジアタック』追加。未行動状態に。 攻略アドバイス 強化パーツ「勇者の印」フラグ 隠し要素ヴィラルをシモンの攻撃だけで撃墜すると暗黒大陸ルート38話でエンキドゥドゥが装備している。 グレンラガンは、エンキドゥドゥとの戦いが終わる頃には、EN切れになる。プロペラントタンクを装備させておくなど、何らかの対策を。 味方本隊が、他の敵を全滅させるのに時間がかかる。それまで、グレンラガンはエンキドゥドゥを撃墜するのを待たなければならない。(SRポイントを取得する場合)そのためには、1PPから飛ばしすぎないように。エンキドゥドゥの攻撃力は高いので、ヴィラルの気力が上がった2PPでは手を出さずに「不屈」をかけて、2EPの反撃で削るようにしてもよい。 エンキドゥドゥは、HPが減少するころには、ヴィラルの技能の影響で、かなり硬くなる。3PPに与えるダメージが足りなくならないよう、多めにHPを削っておこう。 SRポイント獲得については、特に問題無いだろう。 ティンプ、ベック、カン・ユーの3体は、基本的にまっすぐ南へ動くようだ。彼らは移動後、P武器の攻撃可能範囲に味方機がいる場合、特定のパイロットを狙うことはしない。(ジロン、ロジャー、キリコがいても狙わない) 相変わらず、ベックとティンプの機体は硬い。 敵増援は全体的に獲得資金が多い。上手く誘導して蜃気楼などのMAP兵器持ちで一気に頂くのも良いだろう。ゼロに気力130が必要、かつ気力限界突破でダメージを上乗せできるので、気力系強化パーツなどを装備しておくとよい。 フル改造したクロウのブラスタに、防御指揮や指揮官補正があると、ターゲット補正を受け続けても、命中率0%にできる。これを利用して、ゼロの蜃気楼のMAP兵器位置取りのため、囮にするとよい。このとき、EPでクロウは1体にだけ反撃しておき、他は回避などにしておく。PPになり、蜃気楼がMAP兵器を使うと、1体だけ撃墜して「連続行動」が発動し、その場でもう一度MAP兵器を使える。ここで「応援」「祝福」をかけると、先のMAP兵器でHPが半分以下になった13機程度を一度に撃墜でき、6レベルアップ、資金10万以上を獲得可能。 囮役と蜃気楼の位置取りは、臨機応変にやればよい。参考までに、囮役はMAP中央部南東に配置、メタルビーストのP武器射程3を3体から受ける距離に。ゼロは囮役からやや南西、メタルビーストのP武器射程3をギリギリ受けない位置で待つと、攻撃範囲に14体程度を入れられる。突出した邪魔な敵1-2体は、先に倒してしまってもよいだろう。 蜃気楼のMAP兵器は、初期配置のティンプ、ベック、カン・ユーの3体まとめて、容易に当てられる。彼らの機体のHPを削るのにも使える。彼ら3体を蜃気楼のMAP兵器で撃墜することも可能だが、やや攻撃力が低い上、経験値がもったいないか。敵増援でもMAP兵器を使う機会はある。 (おそらく3PPに来るであろう)敵増援1は、真北から真西にかけて、中央部を横断するように、広範囲に出現する。味方機がMAP中央部に近い場所で行動終了していると、敵増援に移動後集中攻撃を食らう危険がある。3PPの行動終了位置には注意を。 メタルビーストのP武器に注意。EN低下の効果があるので、「鉄壁」をかけて待つ戦法は使いづらい。 ターン制限が無く真ドラゴンはEN切れにならないため修理持ち・補給持ちのレベル上げが可能。 真ドラゴンは射程9で近寄りがたいが、真ゲッター2とグレンラガンで地下から先行させて真ドラゴンに隣接させることができる。そこから渓が「直感」を使って、真ゲッター1に変形してターン終了すれば、真ドラゴンは真ゲッター1(號)を狙うので、そのスキに他の味方ユニットを安全に近づけることができる。 真ドラゴンの撃墜は難しくない。真ゲッター1を囮にしているスキに、クロウのブラスタを真ドラゴンに隣接させておけば、格闘系最強武器のクリティカル確定援護攻撃を、使用できる。(「脱力」「分析」と武器5段階で7000以上) これを利用すれば、準主役級ユニットでも、撃墜可能。 戦闘前会話 ヴィラル:シモン、シモン以外(戦闘後) ベック:ロジャー カン・ユー:キリコ ティンプ:ジロン 自律回路(真ドラゴン):號、隼人、クロウ メタルビースト(敵増援2):號、シモン、甲児、(真ドラゴンと戦闘していない場合、隼人・クロウ) 隣接シナリオ 第23話 『あなたは何もわかっていない』 第25話 『終わらない約束』
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編集の前に参戦作品ページでガイドラインを読んでから編集してください。ガイドライン違反の内容は削除対象となります。 パイロットデータ 機体データ 概要 ストーリー 登場人物ショウ・ザマ 黒騎士 登場機体ダンバイン ビルバイン 補足 過去参戦作品 概要 ストーリー 登場人物 ショウ・ザマ 黒騎士 登場機体 ダンバイン ビルバイン 補足 過去参戦作品 スーパーロボット大戦EX 第4次スーパーロボット大戦 スーパーロボット大戦F スーパーロボット大戦F完結編 スーパーロボット大戦COMPACT スーパーロボット大戦COMPACT2 スーパーロボット大戦COMPACT3 スーパーロボット大戦64 スーパーロボット大戦α スーパーロボット大戦IMPACT スーパーロボット大戦Scramble Commander the 2nd スーパーロボット大戦UX
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※図鑑本文の改行をそのまま採用。 ランドライガーN ランドライガーA ランドライガーH ビッグモスN ビッグモスA ビッグモスH アトールV サイバスター サイバード グランゾン ゲシュペンスト[リアル] ゲシュペンスト[スーパー] ゲシュペンストmkⅡ[リアル] ザク改 ドムⅡ アッザム マラサイ バーザム ハンブラビ ハンブラビ(MA) アッシマー アッシマー(MA) ランドライガーN 超獣機神ダンクーガ 全長10.3m 重量24.2t 重戦車タイプの戦闘メカ。 野獣の本能をインプットしており、パイロットの怒りの感情が 高くなるとアグレッシブタイプにチェンジする。 ダンクーガの右足となる。 パイロットは式部雅人(しきぶ まさと)。 ランドライガーA 超獣機神ダンクーガ 全長10.3m 重量24.2t ランドライガーのアグレッシブタイプ。 全体的にバランスのとれた機体である。 気力が110以上ないと、アグレッシブタイプには変形不可能。 ランドライガーH 超獣機神ダンクーガ 全長――.―m 重量24.2t ランドライガーのヒューマノイドタイプ。 攻撃力、適応性がアップしている。 ビッグモスN 超獣機神ダンクーガ 全長18.6m 重量60.0t 巨大重戦車タイプの戦闘メカ。 野獣の本能をインプットしており、パイロットの怒りの感情が 高くなるとアグレッシブタイプにチェンジする。 ダンクーガの胴体となる。 パイロットは司馬亮(しば りょう)。 ビッグモスA 超獣機神ダンクーガ 全長18.6m 重量60.0t ビッグモスのアグレッシブタイプ。 マンモス型の巨大メカ。 装甲、火力ともに強力だが、機動性が低いのが難点。 気力が110以上ないと、アグレッシブタイプには変形不可能。 ビッグモスH 超獣機神ダンクーガ 全長――.―m 重量60.0t ビッグモスのヒューマノイドタイプ。 攻撃力、適応性がアップしている。 アトールV 重戦機エルガイム 全長――.―m 重量――.―t 13人衆のマフ=マクトミンが、アトールをベースに オージェ、バッシュ、Aテンプル、グルーンの良い所を 集めて作ったカスタムメイドHM。 爪先がオリジナルより尖っているのは偽者の宿命か? サイバスター オリジナル 全長28.4m 重量74.2t 地底王国ラングランの錬金学の粋を集めて製作された 魔装機神。風の精霊と契約しており、 高い機動性と比類無き潜在能力を持つ。 パイロットは地上人のマサキ=アンドー。 サイバード オリジナル 全長――.―m 重量74.2t サイバスターの巡航形態。 移動力がアップしている。 グランゾン オリジナル 全長27.3m 重量42.8t ゲストと呼ばれる異星人と地球の、 最先端の科学を結集して製作された戦闘用ロボット。 基本アイデア、OSのプログラム、武器の開発は テストパイロットであったシュウ=シラカワの手によって行われた。 後に、シュウの手によって強奪される。 ゲシュペンスト オリジナル 全長21.2m 重量72.4t 備考:リアル主人公用 もともとはヒーロー戦記でギリアムの乗っていたパワードスーツ。 今回は特別出演。 主人公専用PT(パーソナルトルーパー)で、 専用ロボットが出現するまで主人公はこれに乗る。 なお、メカデザインは大河原邦男氏である。 ゲシュペンスト オリジナル 全長21.2m 重量72.4t 備考:スーパー主人公用 『ヒーロー戦記』で、ギリアムの乗っていたロボット。 今回は、プレイヤー専用機である。 リアルタイプとスーパーロボットタイプで、性能、武装が違う。 ゲシュペンストmkⅡ オリジナル 全長21.2m 重量72.4t 備考:リアル主人公用 主人公専用機が出来るまでの『つなぎ』の機体。 とはいえ、その性能はなかなかのもの。 長距離射程と機動性がウリ。 ザク改 機動戦士ガンダム0080 全長17.5m 重量56.2t ザクⅡの改良バージョン。 名機として親しまれていたが、押し寄せる新型機の前には、 さすがに対抗できなかった。 どことなく旧日本軍の零式艦上戦闘機を思い出させる。 ドムⅡ 機動戦士ガンダム0080 全長18.6m 重量45.6t 黒い三連星が乗っていた事で有名。 ホバーを利用しているため、姿のわりに高機動をほこる。 汎用性が高く、後に宇宙用に換装された、 リック・ドムが登場する。 アッザム 機動戦士ガンダム 全長――.―m 重量――.―t モビルアーマーの前身とも言える、移動砲台。 アッザムリーダーは、電子レンジの原理らしい。 マラサイ 機動戦士Zガンダム 全長20.5m 重量33.1t アナハイムの代表、メラニー=ヒュー=カーバインが 軍の追及をかわすために連邦軍(ティターンズ)に 無料供給されたモビルスーツ。 特記すべきはこの機体がティターンズに渡ったことにより、 以後、第2世代MSの技術がすべての陣営で使用されることに なった点である。 結構重要な意味をもっていたモビルスーツなのだが・・・ バーザム 機動戦士Zガンダム 全長24.2m 重量40.4t ガンダムmkⅡを元に、コストをけずり量産化したモビルスーツ。 コストパフォーマンスに優れる。 ハンブラビ 機動戦士Zガンダム 全長19.9m 重量34.6t 変形機構を簡略化し、量産に耐えられるように 設計されたモビルスーツ。 高い機動性と、特殊兵器『海ヘビ』が印象的。 ハンブラビ(MA) 機動戦士Zガンダム 全長17.9m 重量34.6t ハンブラビのモビルアーマー形態。 モノアイの動きがおもしろい。 アッシマー 機動戦士Zガンダム 全長23.1m 重量41.0t 地上での使用を考えて、設計されたモビルアーマー。 空を飛べるため、機動性が高い。 かなり厚い装甲を持っているが、変形中、 装甲にすきまができる。 アッシマー(MA) 機動戦士Zガンダム 全長18.4m 重量41.0t アッシマーの飛行形態。 変形に要する時間はかなり短い。 オプション情報大事典に戻る
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シナリオ攻略 第42話 『異能者』 勝利条件 初期 キリコの人工天体到達。 敵の全滅。 敵増援出現後 ガデッサ、ガラッゾ、ガンダムエピオンの撃墜。 敗北条件 初期 味方戦艦の撃墜。 キリコの撃墜。 敵増援出現後 味方戦艦の撃墜。 SRポイント獲得条件 キリコが人工天体に到達する前に、敵を全滅させる。 初期配置・増援 初期 初期味方 プトレマイオス2(スメラギ) 初期味方 イカルガ(扇orゼロ) 初期味方 母艦選択×1 初期味方 スコープドッグRM(キリコ) ※NPC 初期味方 出撃選択×20 初期敵 バイカル級宇宙巡洋艦(アロウズ)×2 初期敵 スコープドッグRM(ギルガメス兵)×6 初期敵 スコープドッグRM(ギルガメス兵)×6 初期敵 スコープドッグRM(ギルガメス兵)×6 初期敵 スタンディングトータスMk-II(ギルガメス兵)×6 初期敵 ファッティー(バララント兵)×9 初期敵 ファッティー(バララント兵)×6 初期敵 チャビィー(バララント兵)×6 初期勝利条件のいずれかを達成 敵増援 スサノオ(ブシドー) 敵増援 ガデッサ(リヴァイヴ) 敵増援 ガラッゾ(ヒリング) 敵増援 アヘッド(スマルトロン) (ルイス) 敵増援 アヘッド(アンドレイ) 敵増援 アヘッド(アロウズ)×6 敵増援 ユークリッド(モビルドール)×6 敵増援 ビルゴ(モビルドール)×9 第3軍増援 ガンダムエピオン(ミリアルド) 第3軍増援 ビルゴII(モビルドール)×18 敵データ 初期敵 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 バイカル級宇宙巡洋艦 アロウズ 52 (19500) 7(-) 9000 8 2 - スコープドッグRM ギルガメス兵 52 (5550) 4(4) 1600 5 6 - スコープドッグRM ギルガメス兵 52 (4350) 3(3) 1600 5 6 - スコープドッグRM ギルガメス兵 52 (4350) 7(-) 1600 5 6 - スタンディングトータスMk-II ギルガメス兵 52 (5450) 6(2) 1500 5 6 - ファッティー バララント兵 52 (5350) 5(-) 1600 5 9 - ファッティー バララント兵 52 (5350) 7(-) 1600 5 6 - チャビィー バララント兵 52 (6050) 6(4) 1700 5 6 - 敵増援 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 スサノオ ブシドー 54 (36750) 6(5) 16000 24 1 - 極、底力L7EN回復(小)刹那を狙う ガデッサ リヴァイヴ 54 (29750) 8(3) 15000 24 1 - 天才、援護攻撃L3EN回復(小) ガラッゾ ヒリング 54 (28750) 4(4) 15000 24 1 - 天才、援護攻撃L3GNフィールドEN回復(小) アヘッド(スマルトロン) ルイス 50 (19250) 6(3) 7000 18 1 スナイパーキット EN回復(小)運動性▼ アヘッド アンドレイ 52 (18750) 6(3) 7500 16 1 - EN回復(小)運動性▼ アヘッド アロウズ 52 (8550) 6(3) 3500 7 6 - EN回復(小)運動性▼ ユークリッド モビルドール 53 (10350) 6(-) 3700 7 6 - 援護攻撃L2援護防御L1陽電子リフレクター ビルゴ モビルドール 53 (10350) 7(-) 3800(4000) 6(7) 9 - 援護攻撃L2援護防御L1プラネイトディフェンサー 第3軍増援 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 ガンダムエピオン ミリアルド 54 (34750) 6(6) 16000 32 1 - 再攻撃(技量221~246)ゼロシステムMAP兵器ヒイロを狙う ビルゴII モビルドール 53 (10550) 7(4) 3800(4000) 6(7) 18 - 援護攻撃L2援護防御L1プラネイトディフェンサー イベント・敵撤退情報等 キリコは自軍とは別パイロット扱いで、LV・能力固定。機体2段階改造済。キリコには毎ターン「集中」が掛かる。 初期勝利条件達成で西に敵増援、南に第3軍増援。キリコ離脱。 敵軍と第3軍は互いに攻撃し合う。 攻略アドバイス 初期敵のほとんどがSサイズ。回避率は高いが脆いので、「必中」で確実に片付けよう。 キリコは最速で4PP終了後に人工天体に到達する。まず落とされないが、1EPから敵に囲まれるので適度に処理してやろう。 キリコへ向かう敵は反撃1,2回で撃墜されるので、PPを逃したくない場合は1ターン目から移動力の高いユニットを向かわせる必要がある。ファッティーは移動後攻撃不可なので逃げ切れるため、それ以外の敵を優先すること。 SRポイント獲得は特に問題ないだろう。不安なら人工天体の上を全て味方ユニットで埋めてしまえばいい。 敵増援はMAP西、第3軍増援はMAP南に出現する。 第3軍のビルゴIIは援護防御+プラネイトディフェンサーが厄介。固まられたらMAP兵器で一掃するとよい。撃墜できずともHPを削れば再攻撃や援護攻撃で、目標と援護防御に入ったユニットをまとめて撃墜できる。 戦闘前会話 初戦闘:キリコ、アンドレイ ブシドー:刹那、ミリアルド ルイス:刹那 アンドレイ:アレルヤ リヴァイヴ:ロックオン(アニュー離脱時) アムロorカミーユorクワトロor刹那:リヴァイヴ、ヒリング ミリアルド:クワトロ、ヒイロ、ノイン 隣接シナリオ 第41話 『トライアングラー』 第43話 『修羅』
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シナリオ攻略 第13話 『戦雲の扉』 勝利条件 初期 敵の全滅。 敵増援2出現後 サフィアーダの撤退、または撃墜。 敗北条件 初期 味方戦艦の撃墜。 味方援軍出現後 味方戦艦の撃墜。 セツコの撃墜。 SRポイント獲得条件 通算5ターン以内に他の敵を全滅させ、最後にサフィアーダを撃墜する。なお、サフィアーダは6ターン目を迎えるか、HP4500以下で撤退する。 初期配置・増援 初期 初期味方 イカルガ(ゼロ) 初期味方 プトレマイオス2(スメラギ) 初期味方 出撃選択×19 初期敵 ???(AS-AI)×16 敵機10機撃墜 or 2PP 敵増援1 パレス・インサラウム(アンブローン) 敵増援1 ディム・リー(AS団員) 敵増援1 ディム・サー(AS団員)×8 敵増援1 次元獣ライノダモン改×3 敵増援1 次元獣ブルダモン改×6 敵増援1 次元獣ダモン改×10 敵増援1出現後、敵機5機撃墜 or 4PP 敵増援2 サフィアーダ(ウェイン) 敵増援2出現後、敵機n機撃墜 or 次のPP 味方援軍 バルゴラ・グローリー(セツコ) 敵データ 初期 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 ??? AS-AI 24 (4900) 5(2) 2000 4 16 初期配置の敵を10機撃墜 or 2PP 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 パレス・インサラウム アンブローン 25 (56500) 10(-) 16000 30 1 MAP兵器 ディム・リー AS団員 25 (12900) 7(3) 4200 8 1 ディム・サー AS団員 25 (8900) 6(3) 4000 6 8 次元獣ライノダモン改 制御次元獣 24 (12550) 7(3) 3500 8 3 次元獣ブルダモン改 制御次元獣 24 (8150) 6(3) 2700 6 6 次元獣ダモン改 制御次元獣 24 (6150) 5(-) 2200 4 10 敵増援1出現後、敵機5機撃墜 or 4PP 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 サフィアーダ ウェイン 26 (36900) 7(4) 12500 24 1 DMアーマー MAP兵器 イベント・敵撤退情報等 初期配置の敵を10機撃墜するか2PPに敵増援1。 敵増援1出現後5機撃墜かアンブローン撃墜か4PPで敵増援2。アンブローンは撃墜してもしなくても撤退。ウェインは気力170。 敵増援2出現後n機撃墜 or 次のPPに味方援軍。セツコは気力130。 n機撃墜は出現条件に含まれていない可能性あり(1PPで敵増援2出現後19機撃墜して味方増援が出現しないことを確認済み。2PP以降に有効になる条件か?) ウェインを撃墜または撤退させるか6PPを迎えるとマップクリア。 攻略アドバイス 敵増援のアークセイバー勢は次元獣に比べてなかなかに固い。 パレス・インサラウムは防御固定。前述どおり敵5機撃墜で撤退してしまうので、倒すつもりなら敵の猛攻に反撃せず集中攻撃をする必要がある。16話よりは遙かに撃墜しやすいが1周目では無理をしないほうが良いだろう。 サフィアーダの撃破については難敵攻略を参照のこと。 なお、DMアーマーはサフィアーダを撤退させた場合でも入手できる。 戦闘前会話 ウェイン:刹那、ヒイロ、キリコ、ゼロ、カレン、シン、カミーユ、セツコ、エスター 初戦闘:セツコ 隣接シナリオ 第12話 『百万のキセキ』 第14話 『与えられた力』
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シナリオ攻略 第30話 『一点突破』 勝利条件 初期 5ターン以内にゲイン、ミシェル、ロックオンを目標ポイントに到達させる。 目標ポイント到達後 敵の全滅。 敗北条件 初期 味方戦艦の撃墜。 ゲイン・ミシェル・ロックオン・クロウ、いずれかの撃墜。 勝利条件を満たさず、5ターン敵フェイズを迎える。 目標ポイント到達後 味方戦艦の撃墜。 クロウの撃墜。 SRポイント獲得条件 3ターン以内にルーク・アダモン以外の敵を全滅させた後、勝利条件を満たす。 初期配置・増援 初期 初期味方 プトレマイオス2(スメラギ) 初期味方 マクロス・クォーター要塞艦型(ジェフリー) 初期味方 母艦選択×1 初期味方 オーガス(桂) 初期味方 ケルディムガンダム(ロックオン) 初期味方 VF-25GメサイアF(TP)(ミシェル) 初期味方 エンペランザ(ゲイン) 初期味方 ブラスタ(クロウ) 初期味方 出撃選択×18 初期敵 サフィアーダ(ウェイン) 初期敵 次元獣ルーク・アダモンS(人造次元獣) 初期敵 人造次元獣アダモン(人造次元獣)×2 初期敵 次元獣ブルダモン改(制御次元獣)×8 初期敵 グリンガル(AS団員) 初期敵 ディム・サー(AS団員)×4 初期敵 ディム・リー(AS団員)×2 初期敵 ガブリン(AS-AI)×6 目標ポイント到達後 敵増援 聖王機ジ・インサー(ユーサー) 敵増援 パールネイル(マルグリット) 敵増援 次元獣ダモン(次元獣エスター) 敵増援 人造次元獣アダモン(人造次元獣)×3 敵増援 次元獣ディノダモン改(制御次元獣)×2 敵増援 次元獣ライノダモン改(制御次元獣)×3 敵増援 次元獣ブルダモン改(制御次元獣)×4 敵増援 次元獣ダモン改(制御次元獣)×7 敵データ 初期 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 サフィアーダ ウェイン 43 (42900) 7(4) 12500 24 1 - 底力L6ガードMAP兵器 グリンガル AS団員 41 (10900) 7(0) 7500 16 1 - ディム・サー AS団員 41 (8900) 6(3) 4000 6 4 - ディム・リー AS団員 41 (12900) 7(3) 4200 8 2 - 次元獣ルーク・アダモンS 人造次元獣 42 (37500) 9(0) 12000 16 1 - D・フォルトHP回復(小)EN回復(大)MAP兵器イベントまでダメージは与えられない 人造次元獣アダモン 人造次元獣 41 (19950) 7(3) 6500 10 2 - D・フォルトHP回復(小)EN回復(小) 次元獣ブルダモン改 制御次元獣 41 (8150) 6(3) 2700 6 6(8) - ガブリン AS-AI 41 (4900) 5(2) 2000 4 6 - 敵増援 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 聖王機ジ・インサー ユーサー 50 (51500) 8(4) 15000 30 1 - MAP兵器 パールネイル マルグリット 60 (38900) 7(5) 13000 24 1 - MAP兵器 次元獣ダモン 次元獣エスター 40 (9050) 5(0) 3000 4 1 - 人造次元獣アダモン 人造次元獣 41 (19950) 7(3) 6500 10 3 - D・フォルトHP回復(小)EN回復(小) 次元獣ディノダモン改 制御次元獣 41 (17550) 8(4) 5000 10 2 - MAP兵器 次元獣ライノダモン改 制御次元獣 41 (12550) 7(3) 3500 8 3 - 次元獣ブルダモン改 制御次元獣 41 (8150) 6(3) 2700 6 4 - 次元獣ダモン改 制御次元獣 41 (6150) 5(0) 2200 4 7 - イベント・敵撤退情報等 シナリオ開始後、オーガス(桂)が加入。 刹那、バサラが出撃すると会話イベント有り。 ゲイン、ミシェル、ロックオンは、それぞれ各目標ポイント到着後から初期勝利条件達成まで移動・変形不可。 ゲイン、ミシェル、ロックオンの3人が目標ポイント到着で、ルーク・アダモンSのD・フォルトが無くなり気力が100に、敵増援がZONEを中心として東西にかけて広範囲に出現。 次元獣エスター撃墜でイベント。 狙撃勝負の結果は、イベント発生までに敵機を多く撃墜した方が勝利する。同数の場合はロックオンの勝利扱い。 シナリオクリアでランドが離脱。 攻略アドバイス ミシェルを右奥に向かわせる(後述参照)ようにすれば、他2機に移動力アップ系の装備は不要。突出すると狙われるため、全く育てていない場合は不屈や直感などで保険をかけておくとよい。 桂はシナリオ開始前に加入するため、加入メンバーでありながら準備メニューで機体改造やパイロット育成が可能。 資金に余裕があるならば、ゲインのエンペランザをフル改造(機体)しておくとよい。カスタムボーナスにより「すべての武器がP属性」として使えるので、目標ポイントに移動しながらの長距離射撃が可能。 移動力+「加速」+射程で、無限拳の射程より遠い敵にも、攻撃が届くようになる。 「ヒット&アウェイ」、「連続行動」、「援護攻撃」と組み合わせて、前進しながら長距離援護攻撃の起点を作れるので、今後のMAPでも役立つ。 いっそう弾薬消費が激しくなり『黒いサザンクロス』がすぐに弾切れするので、カートリッジなどで対策を。 MAP終了後に離脱するランドを出撃させ、ユーサーとマルグリットを撃墜させLVを上げておくとよいかも。ユーサーよりもマルグリットのほうが先に倒しやすい位置にいるが、ユーサー→マルグリットの順に撃墜したほうがよりLVは上がる。参考までに、LV41のランドが、ユーサーを撃墜でLV47(+3182)に。さらにマルグリットを撃墜でLV53(+3000)に。(エンブレムなし、「応援」のみ) 右側の目標ポイントは距離がある上に敵増援も近い。一番育っているユニットか、護衛を付けるなどの対策を。ミシェルならファイター形態で移動していれば3ターン目に到着できる。SRポイントを狙う際におすすめ。 オーバースキル発動で「加速」がかかるゲインでもよい。 暗黒大陸ルートを通った場合、ようやくバサラが撃墜可能な敵が出てくる。次のルート分岐で地上に行くならここでバサラにある程度撃墜数を稼がせてもいい。 北と東に部隊を分けると良い。北をやや手厚くしたほうがよい。 1EPに動くのは、ウェインとガブリンのみ。 ユーサーとマルグリットは5EPから動き始める。5PPまでは射程外から一方的に攻撃できる。 ウェインはとても硬い。底力が発動すると半端な攻撃では2000ダメージにも届かなくなる。「気力限界突破」まであるので、後回しにすると気力を下げるのが大変。2PPが始まったら「脱力」で気力を130以下にして、ザコよりも先に落としたい。ウェインの後にはボスクラス2体が控えている。ENやSPはある程度温存したい。 2PPはいずれかの味方機を前面に出して、グリンガルなどのHPをEPの反撃で削りたい。初期配置から北に向かった部隊は、敵増援にごく近い。敵増援出現前に、3PPで行動を終了するユニットは注意。 敵増援出現直後に、「かく乱」を推奨。使用前に、ゼロを行動終了させないように。 ルーク・アダモンSの基本武器は、気力低下の効果を持つ。回避できないユニットには「精神耐性」が欲しい。とはいえ能力半減や行動不能ではないので、仮に食らったとしてもたいしたことはない。 ルーク・アダモンSにHP回復(小)があるのでイベント発生ターンに撃墜してしまいたい。手数が足りない場合脅威度の低い敵を後回しにしよう。特にダモンは弱いのでEPに残しておいても問題ない。 ユーサーはオーガスや修理機などの打たれ弱いユニットを狙うようだ。うまく南に誘導させられればZONEの地形効果を外せる。「分析」と「脱力」をかけ、周囲を囲むなどすれば見た目ほど硬くない。 戦闘前会話 初戦闘:桂、ゲイン、ミシェル、ロックオン ウェイン:クロウ ユーサー:味方ユニット マルグリット:クロウ、桂 次元獣エスター:クロウ、正太郎(4話日本ルート)、アルト(4話宇宙ルート)、カトル(4話中東ルート)、カレン(4話クメンルート) 隣接シナリオ 第29話 『戦士達の叫び』 第31話 『ジ・アンブレイカブル』
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無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガ バンダイナムコゲームス2008年5月29日 DS スーパーロボット大戦シリーズのスーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS??からのスピンオフ作品 ジャンルはS・RPGではなくRPGです。戦闘中はACTの要素が加わり、タイミング良くコンボや援護攻撃を決めましょう オッパイゲーの噂通りにオッパイネタや演出は多いです。 関連 ゼノサーガ?? NAMCO x CAPCOM?? 続編 無限のフロンティアEXCEED スーパーロボット大戦OGサーガ
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編集の前にトップページか参戦作品でガイドラインを読んでから編集してください。ガイドライン違反の内容は削除対象となります。 「超時空世紀オーガス」 放映日時TV放送:1983年7月3日~1984年4月8日 概要 スーパーロボット大戦Zシリーズを語る上で欠かす事の出来ないファクター『時空震動弾』の出典元である。オーガスのおかげであらゆる世界観が融合したカオスな世界観が再現可能となっている、正にオーガス様々。 今作の世界観の基盤がガンダム00であるならば、こちらはZシリーズ全体の世界観の基盤ともいえる。 ストーリー 軌道エレベーターの所有を巡り、2つの陣営が戦争を繰り広げる2056年。一方の軍のパイロットであった『桂木桂』は、最新兵器である『時空震動弾』を未完成のまま発動させてしまい、世界は多数の平行世界が混ざり合った『混乱世界』となってしまった。桂は時空を修復させる鍵『特異点』となってしまい、多数の軍が彼を狙う。自らが招いた時空破壊を修復するため、4形態に変形する戦闘マシン『オーガス』を駆り、桂は戦場へと飛び立つ。 基本的な運用 登場人物 桂木桂 19歳。 前作ではやたらと強かった天才パイロット。 高い技量と再攻撃は今回も健在…なのだが、相手も技量が上がってしまった。そのままで再攻撃出来る機会は随分と減ってしまった。 困った時は相棒頼み。しかし、オルソンは何処だ。最強技が合体技のため、未登場なのかもしれない。 今作の新規組には同じ声付きキャラも、新技もないが、ボイス新録がある。 ミシェルが弟子入りして大変困った師弟コンビが誕生する。エースボーナスの方向性も同じ。 アテナ・ヘンダーソン 18歳。 時空崩壊のイタズラが生み出した、桂木桂の娘。 桂の血を引き、オルソンに鍛えられただけあって、優れた女パイロットである。 前作終了後なので、最初から「お父様」モード。 前作では1話だけだったエマーン服のカットインがずっと見れる 機体 オーガス 全長 8.7m、重量 6.72t 動力源 原子炉 ジャビーの世界の言葉で『戦いの神』の名前を持つ戦闘ドリファンド。バルキリーとはまた別の変形機構を持ち、4形態の変形が可能。 ALL攻撃が無くなったので全弾発射が再攻撃、援護攻撃に使えるようになった。 ナイキック アテナ機 全長 9.0m、重量 37.05t アテナ専用の戦闘デバイス。ビームっぽい武装、角張ったデザインなどオーガスとは真逆とも言える特徴を持つ。 補足 超時空要塞マクロスの後番組で『超時空シリーズ』の第二弾。初代マクロスとはパラレルワールドという設定になっている。 前作に引き続いて登場であるが、本作は桂とアテナのみ。すなわち親子のみ登場である。 過去参戦作品 スーパーロボット大戦Z